مسیر یادگیری بازی سازی با انریل انجین
به پایین اسکرول کنید تا نقشهی کلی مسیر رسیدن به دنیای بازی سازی
گامبهگام با ما همراه شوید تا مسیر یادگیری، ابزارها و مهارتهای ضروری برای ورود حرفهای به این حوزه را بشناسید.
آموزش آنریل انجین Unreal Engine (سطح مقدماتی)
در مرحلهی اول مسیر یادگیری بازیسازی با آنریل انجین (Unreal Engine)، باید دوره آموزش مقدماتی آنریل انجین (Unreal Engine – Beginner Level) را بگذرانید. در این دوره با محیط کاربری و اصول پایهای Unreal Engine آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه پروژههای سهبعدی را از صفر بسازید. مباحثی مانند نصب نرمافزار، ورود به Epic Games، استفاده از متریالهای Quixel Megascans، نورپردازی، کار با دوربین، تنظیمات Post Process، و طراحی اولیه محیطها (Level Design) بهصورت کامل آموزش داده میشوند. یادگیری این مبانی، نخستین گام برای ورود به دنیای بازیسازی حرفهای و طراحی محیطهای واقعگرایانه با Unreal Engine است.
در این دوره یاد میگیری که:
🎮 دوره آموزش آنریل انجین (Unreal Engine)
در این دورهی جامع و پروژهمحور، تمامی مباحث و تکنیکهای نرمافزار Unreal Engine از پایه تا پیشرفته بهصورت کاربردی آموزش داده میشود. در این مسیر یاد میگیرید چگونه نرمافزار را نصب کرده و اکانت دائمی در Epic Games بسازید، وارد بانک متریال Quixel Megascans شوید و با اصول اولیه آنریل انجین آشنا گردید. همچنین مباحثی چون شناخت و تنظیم نورها، HDRI، Sun & Sky، کار با دوربین و ابزارهای مرتبط، تنظیمات Post Process Volume، و پارامترهای مهمی مانند Atmospheric Fog، Heat Fog، Volumetric Cloud و Landscape بهصورت کامل آموزش داده میشود. در ادامه با نرمافزار World Creator، ابزار Foliage و تکنیکهای Mesh Paint کار خواهید کرد و چند پروژهی عملی را بهصورت صفر تا صد اجرا میکنید تا به تسلط کامل در طراحی محیطهای سهبعدی و نورپردازی سینمایی برسید. در پایان این دوره، قادر خواهید بود صحنههایی واقعگرایانه و حرفهای برای پروژههای بازیسازی، انیمیشن و جلوههای ویژه سینمایی (VFX) خلق کنید.
آموزش آنریل انجین مستر کلاس (Unreal Engine Master Class)
در مرحلهی دوم مسیر یادگیری بازیسازی با آنریل انجین (Unreal Engine)، باید دوره آموزش آنریل انجین مسترکلاس (Unreal Engine Master Class) را بگذرانید. در این مرحله با اجرای دو پروژهی عملی از صفر تا صد، مهارتهای حرفهای خود را در زمینهی طراحی بازی، جلوههای ویژه (VFX) و معماری سهبعدی (ArchViz) گسترش میدهید. در این دوره با مباحثی مانند ورود پرده سبز، بلوپرینتنویسی (Blueprint Scripting)، متریالسازی حرفهای برای سطوح فلز، شیشه و آینه، نورپردازی با Bake و Lumen، رندر با Ray Tracing، تنظیمات Collision و بهینهسازی صحنهها بهصورت کامل آشنا میشوید. این مرحله شما را به سطحی میرساند که بتوانید پروژههای بازی و صحنههای سینمایی واقعگرایانه را در آنریل انجین خلق کنید.
در این دوره یاد میگیری که:
🎮 دوره آموزش آنریل انجین مسترکلاس (Unreal Engine Masterclass)
در این دورهی پیشرفته و پروژهمحور، دو پروژهی کامل را از صفر تا صد بهصورت عملی اجرا میکنیم. این دوره با رویکردی تخصصی برای سه حوزهی جلوههای ویژه (VFX)، بازیسازی (Game Development) و معماری (Architectural Visualization) طراحی شده است.
در طول دوره یاد میگیرید چگونه پرده سبز (Green Screen) را وارد محیط Unreal Engine کنید، با مفاهیم بلوپرینتنویسی (Blueprint Scripting) آشنا شوید، و نودهای متریال مختلف از جمله فلز، شیشه، آینه و متریالهای واقعگرایانه را بهصورت کامل بررسی کنید. همچنین بهصورت عملی با مباحث نورپردازی در Unreal به روشهای Bake و Lumen، رندر با Ray Tracing و Lumen، تنظیمات Collision و دهها نکتهی تخصصی دیگر آشنا میشوید.
این مسترکلاس به شما کمک میکند تا مهارتهای خود را در طراحی سینمایی، تولید بازیهای واقعگرایانه و ارائههای معماری سهبعدی به سطح حرفهای ارتقا دهید.
دوره آموزش بلندر صفر تا صد (Blender)
در مرحلهی سوم مسیر یادگیری بازیسازی با آنریل انجین (Unreal Engine)، باید دوره آموزش بلندر صفر تا صد (Blender) را بگذرانید. در این دوره با اصول مدلسازی سهبعدی، نورپردازی، متریالدهی، انیمیشن و رندرینگ در نرمافزار Blender آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه مدلها و محیطهای بازی را برای ورود به آنریل انجین آماده کنید. تسلط بر بلندر به شما کمک میکند تا داراییهای سهبعدی (3D Assets) مورد نیاز برای پروژههای بازیسازی، طراحی محیط و جلوههای ویژه سینمایی (VFX) را بهصورت دقیق و واقعگرایانه خلق کنید. این مرحله یکی از پایههای اصلی در مسیر تبدیل شدن به یک Game Developer حرفهای است.
در این دوره یاد میگیری که:
آموزش بلندر یکی از بهترین مسیرها برای ورود به دنیای مدلسازی سهبعدی (3D Modeling) و جلوههای ویژه سینمایی (VFX) است.
مدلسازی سهبعدی به هنر خلق اشیای واقعی و انتزاعی با کمک نرمافزار و کامپیوتر گفته میشود. ساخت مدلها و فضاهای واقعی در دنیای فیزیکی، علاوه بر هزینههای بالا، بسیار زمانبر است و فراهمکردن شرایط نوری واقعی نیز دشوار میباشد.
امروزه با پیشرفت تکنولوژی، نرمافزارهای سهبعدی امکان خلق مدلها و فضاهای کاملاً واقعگرایانه را فراهم کردهاند. به همین دلیل، تقریباً تمام صنایع بزرگ از جمله سینما، بازیسازی، تبلیغات و طراحی صنعتی از مدلسازی سهبعدی استفاده میکنند.
حتی در سادهترین فیلمها یا آگهیهای تلویزیونی نیز میتوان ردپایی از نرمافزارهای سهبعدی دید.
دوره آموزش اسپید تری(speed tree)
در مرحلهی چهارم مسیر یادگیری بازیسازی با آنریل انجین (Unreal Engine)، باید دوره آموزش اسپید تری (SpeedTree) را بگذرانید. در این مرحله یاد میگیرید چگونه با استفاده از نرمافزار قدرتمند SpeedTree، انواع پوششهای گیاهی مانند درخت، بوته، علفزار و گیاهان طبیعی را بهصورت پروسیجرال (Procedural) طراحی و برای استفاده در پروژههای بازیسازی، جلوههای ویژه و شبیهسازی محیطهای سینمایی آماده کنید. این دوره به شما آموزش میدهد چگونه مدلهای گیاهی خود را با جزئیات بالا ساخته، تکسچرها و متریالهای واقعی ایجاد کرده و خروجی نهایی را برای انتقال به Unreal Engine و ساخت صحنههای طبیعی واقعگرایانه آماده نمایید.
در این دوره یاد میگیری که:
در این دورهی تخصصی به تمام سوالات شما دربارهی ساخت پوشش گیاهی سهبعدی پاسخ دادهایم.
تا به حال خواستهاید بر اساس یک رفرنس یا درخواست کارفرما، درخت، بوته یا علفزار واقعگرایانه برای صحنهی سهبعدی خود خلق کنید؟ یا با استفاده از پلاگینها و افزونههای مختلف تلاش کردهاید پوشش گیاهی بسازید اما با محدودیتهای زیادی روبهرو شدهاید؟
در اینجاست که نرمافزار قدرتمند SpeedTree وارد عمل میشود. این نرمافزار یکی از حرفهایترین ابزارهای ساخت پوشش گیاهی در فیلمسازی، جلوههای ویژه سینمایی (VFX) و بازیسازی (Game Development) است. با اسپید تری، میتوانید هر نوع درخت، گیاه یا بوتهای را با جزئیات بالا و بهصورت کاملاً پروسیجرال (Procedural) طراحی کنید. تنها کافی است رفرنس مورد نظر خود را بهدقت بررسی کنید تا بتوانید همان مدل را با آزادی کامل در نرمافزار خلق نمایید.
این دوره به شما یاد میدهد چگونه با ابزارها و گرههای (Nodes) متنوع اسپید تری، مدلهای گیاهی طبیعی و دقیق تولید کرده و آنها را برای استفاده در بلندر (Blender)، آنریل انجین (Unreal Engine) یا سایر نرمافزارهای سهبعدی آماده کنید.
دوره آموزش گایا(Gaea)
در مرحلهی پنجم مسیر یادگیری بازیسازی با آنریل انجین (Unreal Engine)، باید دوره آموزش Gaea و ساخت لنداسکیپ (Gaea Landscape Design) را بگذرانید. در این مرحله یاد میگیرید چگونه با نرمافزار قدرتمند Gaea مناظر طبیعی بزرگ مانند کوهها، درهها، صخرهها و فضاهای گستردهی بازی را بهصورت سهبعدی و واقعگرایانه (3D & Realistic) طراحی کنید. این دوره به شما کمک میکند تا درک دقیقی از توپوگرافی، ترکیب زمین، متریالدهی و فضاسازی طبیعی بهدست آورید و خروجی کار را برای استفاده در Unreal Engine آماده نمایید. تسلط بر Gaea یکی از مراحل کلیدی برای خلق محیطهای سینمایی، مناظر بازی و صحنههای فانتزی با کیفیت بالا است.
در این دوره یاد میگیری که:
در این دوره یاد میگیریم چگونه با نرمافزار Gaea بهصورت اصولی و حرفهای به ساخت لنداسکیپ (LandScape) و فضاسازی در ابعاد بزرگ بپردازیم. بسیاری از هنرمندان سهبعدی در ساخت محیطهای وسیع، مانند کوهها، دشتها و مناظر طبیعی در بازیها و فیلمهای سینمایی با چالش روبهرو هستند؛ این آموزش دقیقاً برای رفع همین نیاز طراحی شده است.
در این دوره بهصورت کامل با نرمافزار Gaea کار میکنیم و یاد میگیریم چگونه زمینها و مناظر واقعگرایانه بسازیم. همچنین با نرمافزار World Creator نیز آشنا میشوید که در دورهی جلوههای ویژه ۹ (VFX 9) بهطور تخصصی تدریس خواهد شد. این دو نرمافزار قدرتمند از ابزارهای اصلی در ساخت مناظر سهبعدی، طراحی محیط بازی، شبیهسازی صحنههای سینمایی و جلوههای ویژه (VFX) هستند.
اگر تاکنون در ساخت فضاهای طبیعی بزرگ یا طراحی مناظر حجمی با مشکل مواجه بودید، این دوره به شما کمک میکند تا بتوانید کوهها، دشتها و محیطهای طبیعی سهبعدی واقعگرایانه را با تسلط کامل خلق کنید.
با من الیاس آران از مجموعه گرویتی (Gravity) همراه باشید تا ساخت دنیای واقعی در دنیای دیجیتال را تجربه کنیم.
دوره اسکن سه بعدی (3D Scanning)
در مرحلهی ششم مسیر یادگیری بازیسازی با آنریل انجین (Unreal Engine)، باید دوره آموزش اسکن سهبعدی (3D Scanning) را بگذرانید. در این دوره با نرمافزار قدرتمند RealityCapture و اصول فتوگرامتری (Photogrammetry) آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه با استفاده از تصاویر یا دادههای لیزری، مدلهای سهبعدی دقیق و واقعگرایانه از محیطها و اشیای واقعی بسازید. این مهارت یکی از مراحل کلیدی در فرآیند ساخت داراییهای سهبعدی (3D Assets) برای پروژههای بازیسازی، جلوههای ویژه (VFX) و طراحی محیط در Unreal Engine است. تسلط بر اسکن سهبعدی به شما کمک میکند تا محیطها و آبجکتهای واقعی را با دقت بالا دیجیتالی کرده و در موتور بازی آنریل بهکار ببرید.
در این دوره یاد میگیری که:
🧭 اسکن سهبعدی و معرفی RealityCapture
اسکن سهبعدی (3D Scanning) فرآیندی است که با استفاده از عکسها یا دادههای لیزری، مدلهای سهبعدی دقیق و واقعگرایانه از اجسام یا محیطهای واقعی تولید میکند. یکی از قدرتمندترین نرمافزارها در این حوزه RealityCapture است که با بهرهگیری از فناوری فتوگرامتری (Photogrammetry)، امکان ساخت مدلهای سهبعدی بسیار دقیق را از مجموعهای از تصاویر فراهم میسازد.
RealityCapture با سرعت پردازش بالا، دقت بینظیر و پشتیبانی از فرمتهای مختلف سهبعدی، ابزاری ایدهآل برای پروژههای بازیسازی، جلوههای ویژه (VFX)، معماری و بازسازی دیجیتال است.
دوره آموزش سابستنس پینتر (Substance Painter)
در مرحلهی هفتم مسیر یادگیری بازیسازی با آنریل انجین (Unreal Engine)، باید دوره آموزش سابستنس پینتر (Substance Painter) را بگذرانید. در این مرحله یاد میگیرید چگونه با استفاده از نرمافزار قدرتمند Substance Painter، مدلهای سهبعدی خود را با تکسچرها و متریالهای واقعگرایانه (Realistic Textures & Materials) رنگآمیزی و آمادهی استفاده در Unreal Engine کنید. این دوره به شما آموزش میدهد چگونه با ابزارهای Smart Materials، Masks، Brushes و Procedural Textures جلوههایی مانند زنگزدگی، گردوغبار، انعکاس فلز و بافتهای طبیعی را خلق کنید. تسلط بر سابستنس پینتر یکی از گامهای مهم در ساخت داراییهای بازی (Game Assets) و خلق محیطهای سینمایی و بصری واقعگرایانه در Unreal Engine است.
در این دوره یاد میگیری که:
سابستنس پینتر (Substance Painter) یکی از قدرتمندترین نرمافزارهای تکسچرینگ و رنگآمیزی سهبعدی (3D Texture Painting) در صنعت گرافیک، بازیسازی و جلوههای ویژه سینمایی است. این نرمافزار توسط شرکت Adobe توسعه یافته و به هنرمندان اجازه میدهد تا با دقت و جزئیات بالا، سطوح مدلهای سهبعدی را رنگآمیزی و بافتدهی کنند.
در Substance Painter میتوانید بهصورت واقعزمان (Real-Time) روی مدل سهبعدی خود نقاشی کنید و با استفاده از ابزارهایی مانند Smart Materials، Masks و Procedural Textures، جلوههایی واقعگرایانه از جمله زنگزدگی، خش، گردوغبار و درخشش فلز را به مدل اضافه نمایید.
این نرمافزار یکی از ابزارهای ضروری در مسیر یادگیری حجاری سهبعدی (3D Sculpting) و مدلسازی واقعگرایانه محسوب میشود و در کنار نرمافزارهایی مانند ZBrush و Blender، برای آمادهسازی مدل جهت استفاده در پروژههای VFX، انیمیشن و بازیسازی کاربرد دارد.
دوره آموزش انیمیشن 1
در مرحلهی هشتم مسیر یادگیری بازیسازی با آنریل انجین (Unreal Engine)، باید دوره آموزش انیمیشن ۱ (Animation 1) را بگذرانید. در این مرحله با اصول انیمیشنسازی سهبعدی (3D Animation) و نحوهی حرکت دادن کاراکترها، دوربین و آبجکتها در فضا آشنا میشوید. این دوره به شما میآموزد چگونه با استفاده از نرمافزارهای حرفهای مانند Blender یا ابزارهای داخلی Unreal Engine، حرکات طبیعی، هماهنگی فریمها و اصول ریتم در انیمیشن را پیادهسازی کنید. تسلط بر مبانی انیمیشن به شما کمک میکند تا رفتار شخصیتها و تعامل اجسام در محیط بازی را واقعگرایانهتر طراحی کرده و تجربهی بصری بهتری برای بازیکن خلق کنید.
در این دوره یاد میگیری که:
دوره آموزش انیمیشن شامل آموزش کامل تکنیکها و نرمافزارهای مورد استفاده در ساخت انیمیشن است. در این دوره با مفاهیم پایهای انیمیشن، اصول حرکت، طراحی و ساخت شخصیتها، چیدمان صحنهها و انیمیت اجزای مختلف آشنا میشوید.
همچنین با نرمافزارهای تخصصی این حوزه مانند Blender و سایر ابزارهای حرفهای تولید انیمیشن آشنا خواهید شد و یاد میگیرید چگونه از آنها برای خلق پروژههای جذاب و حرفهای استفاده کنید.
این دوره برای افرادی طراحی شده است که قصد دارند وارد دنیای انیمیشنسازی سهبعدی و طراحی دیجیتال شوند و بهصورت اصولی مسیر حرفهای خود را آغاز کنند.
🎥 دوره پیشنهادی: [دوره آموزش افترافکت (After Effects)] – برای یادگیری اصول کامپوزیت، تدوین و جلوههای بصری سینمایی (VFX)