مسیر یادگیری مدل سازی سه بعدی
به پایین اسکرول کنید تا نقشهی کلی مسیر رسیدن به دنیای مدلسازی سه بعدی
گامبهگام با ما همراه شوید تا مسیر یادگیری، ابزارها و مهارتهای ضروری برای ورود حرفهای به این حوزه را بشناسید.
دوره آموزش بلندر صفر تا صد (Blender)
در مرحلهی اول مسیر یادگیری تخصصی مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)، باید دوره آموزش بلندر صفر تا صد (Blender) را بگذرانید. این دوره نقطهی آغاز ورود شما به دنیای طراحی و مدلسازی سهبعدی است و بهصورت گامبهگام، از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته نرمافزار Blender را آموزش میدهد. در طول این دوره با ابزارهای اصلی بلندر برای مدلسازی، نورپردازی، متریالدهی، انیمیشن و رندرینگ واقعگرایانه آشنا میشوید و میآموزید چگونه ایدههای خود را به مدلهای سهبعدی دقیق و قابل استفاده در پروژههای انیمیشن، بازیسازی و جلوههای ویژه سینمایی (VFX) تبدیل کنید. تسلط بر بلندر اولین گام مهم برای تبدیل شدن به یک 3D Artist حرفهای است.
در این دوره یاد میگیری که:
آموزش بلندر یکی از بهترین مسیرها برای ورود به دنیای مدلسازی سهبعدی (3D Modeling) و جلوههای ویژه سینمایی (VFX) است.
مدلسازی سهبعدی به هنر خلق اشیای واقعی و انتزاعی با کمک نرمافزار و کامپیوتر گفته میشود. ساخت مدلها و فضاهای واقعی در دنیای فیزیکی، علاوه بر هزینههای بالا، بسیار زمانبر است و فراهمکردن شرایط نوری واقعی نیز دشوار میباشد.
امروزه با پیشرفت تکنولوژی، نرمافزارهای سهبعدی امکان خلق مدلها و فضاهای کاملاً واقعگرایانه را فراهم کردهاند. به همین دلیل، تقریباً تمام صنایع بزرگ از جمله سینما، بازیسازی، تبلیغات و طراحی صنعتی از مدلسازی سهبعدی استفاده میکنند.
حتی در سادهترین فیلمها یا آگهیهای تلویزیونی نیز میتوان ردپایی از نرمافزارهای سهبعدی دید.
دوره آموزش سابستنس پینتر (Substance Painter)
در مرحلهی دوم مسیر یادگیری تخصصی مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)، باید دوره آموزش سابستنس پینتر (Substance Painter) را بگذرانید. این دوره به شما میآموزد چگونه مدلهای سهبعدی خود را با استفاده از ابزارهای پیشرفتهی تکسچرینگ و متریالسازی (Texturing & Material Creation) در نرمافزار Substance Painter به سطحی واقعگرایانه و حرفهای برسانید.
در طول این آموزش، با مفاهیم پایه و پیشرفتهی Smart Materials، Procedural Textures، Masks و Brushes آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه سطوح فلزی، چوبی، سنگی، پارچهای یا زنگزده را بهصورت طبیعی و دقیق طراحی کنید. خروجیهای شما از این نرمافزار مستقیماً در پروژههای بازیسازی، انیمیشن و جلوههای ویژه سینمایی (VFX) قابل استفاده خواهند بود.
تسلط بر Substance Painter یکی از مهارتهای کلیدی برای تبدیل شدن به یک 3D Artist یا Texture Artist حرفهای است، زیرا کیفیت تکسچرها و متریالها نقش تعیینکنندهای در واقعگرایی مدلهای سهبعدی دارد.
در این دوره یاد میگیری که:
🎨 معرفی نرمافزار سابستنس پینتر (Substance Painter)
سابستنس پینتر (Substance Painter) یکی از قدرتمندترین نرمافزارهای تکسچرینگ و رنگآمیزی سهبعدی (3D Texture Painting) در صنعت گرافیک، بازیسازی و جلوههای ویژه سینمایی است. این نرمافزار توسط شرکت Adobe توسعه یافته و به هنرمندان اجازه میدهد تا با دقت و جزئیات بالا، سطوح مدلهای سهبعدی را رنگآمیزی و بافتدهی کنند.
در Substance Painter میتوانید بهصورت واقعزمان (Real-Time) روی مدل سهبعدی خود نقاشی کنید و با استفاده از ابزارهایی مانند Smart Materials، Masks و Procedural Textures، جلوههایی واقعگرایانه از جمله زنگزدگی، خش، گردوغبار و درخشش فلز را به مدل اضافه نمایید.
این نرمافزار یکی از ابزارهای ضروری در مسیر یادگیری حجاری سهبعدی (3D Sculpting) و مدلسازی واقعگرایانه محسوب میشود و در کنار نرمافزارهایی مانند ZBrush و Blender، برای آمادهسازی مدل جهت استفاده در پروژههای VFX، انیمیشن و بازیسازی کاربرد دارد.
دوره آموزش اسپید تری(speed tree)
در مرحلهی سوم مسیر یادگیری تخصصی مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)، باید دوره آموزش اسپید تری (SpeedTree) را بگذرانید. این دوره به شما میآموزد چگونه با استفاده از نرمافزار حرفهای SpeedTree، پوششهای گیاهی واقعگرایانه مانند درختها، بوتهها، علفزارها و گیاهان طبیعی را بهصورت سهبعدی و پروسیجرال (Procedural) طراحی و تولید کنید.
در این دوره با مفاهیم پایه و پیشرفتهی طراحی پوشش گیاهی، کار با نودها (Nodes)، تنظیم پارامترهای رشد درخت، شبیهسازی باد و ساخت متریالهای برگ و تنه بهصورت کاملاً طبیعی آشنا میشوید. همچنین یاد میگیرید چگونه مدلهای ساختهشده را به نرمافزارهای دیگر مانند Unreal Engine، Blender و Maya منتقل کرده و در پروژههای بازیسازی، انیمیشن و جلوههای ویژه سینمایی (VFX) استفاده کنید.
تسلط بر SpeedTree یکی از مهارتهای ضروری برای هر 3D Environment Artist است، زیرا این نرمافزار ابزار اصلی ساخت مناظر و محیطهای طبیعی با جزئیات بالا در صنعت فیلم، بازی و شبیهسازیهای سینمایی بهشمار میرود.
در این دوره یاد میگیری که:
در این دورهی تخصصی به تمام سوالات شما دربارهی ساخت پوشش گیاهی سهبعدی پاسخ دادهایم.
تا به حال خواستهاید بر اساس یک رفرنس یا درخواست کارفرما، درخت، بوته یا علفزار واقعگرایانه برای صحنهی سهبعدی خود خلق کنید؟ یا با استفاده از پلاگینها و افزونههای مختلف تلاش کردهاید پوشش گیاهی بسازید اما با محدودیتهای زیادی روبهرو شدهاید؟
در اینجاست که نرمافزار قدرتمند SpeedTree وارد عمل میشود. این نرمافزار یکی از حرفهایترین ابزارهای ساخت پوشش گیاهی در فیلمسازی، جلوههای ویژه سینمایی (VFX) و بازیسازی (Game Development) است. با اسپید تری، میتوانید هر نوع درخت، گیاه یا بوتهای را با جزئیات بالا و بهصورت کاملاً پروسیجرال (Procedural) طراحی کنید. تنها کافی است رفرنس مورد نظر خود را بهدقت بررسی کنید تا بتوانید همان مدل را با آزادی کامل در نرمافزار خلق نمایید.
این دوره به شما یاد میدهد چگونه با ابزارها و گرههای (Nodes) متنوع اسپید تری، مدلهای گیاهی طبیعی و دقیق تولید کرده و آنها را برای استفاده در بلندر (Blender)، آنریل انجین (Unreal Engine) یا سایر نرمافزارهای سهبعدی آماده کنید.
