نرمافزار : بلندر
زمان آموزش
30 دقیقه
سطح آموزش : متوسط

مدرس :محمد گنجی
جنرال ارتیست و متخصص جلوه های ویژه
در صورتی که آموزش فایل تمرینی نداشته باشد دکمه دانلود غیر فعال میشود
برای مشاهده کامل آموزش به قسمت فروشگاه مراجعه کنید و یا با شماره 09019999182 تماس حاصل فرمایید
در نرمافزار Blender، اسکالپ (Sculpt) یکی از ابزارهای مهم برای مدلسازی سهبعدی و ایجاد سطوح جسمانی با جزئیات زیاد است. این ابزار به شما این امکان را میدهد که با استفاده از ابزارهای مختلف، مدلها را به صورت آزاد و اصطکاکی شکل دهید. در زیر توضیحی درباره استفاده از ابزار اسکالپ در Blender آورده شده است:
1. **انتخاب ابزار اسکالپ:**
– برای ورود به حالت اسکالپ، به حالت “Sculpt Mode” در Blender وارد شوید.
– اینکار با کلیک بر روی دکمهی “Sculpt Mode” در پانل حالت (Mode) یا با فشردن کلید Tab و انتخاب Sculpt انجام میشود.
2. **انتخاب برنش:**
– قبل از شروع به اسکالپ، معمولاً یک برنش (Brush) انتخاب میشود. این برنشها شامل ابزارهای مختلفی هستند که برای اعمال انواع مختلف تغییرات بر روی مدل مورد استفاده قرار میگیرند.
3. **تغییر اندازه برنش و نیازمندیها:**
– با استفاده از کلید F یا با کشیدن ماوس (با راست کلیک) میتوانید اندازه برنش را تنظیم کنید.
– نیازمندیها (Strength) نیز میزان تاثیرگذاری برنش را کنترل میکنند.
4. **استفاده از برنش برای اسکالپ:**
– با فشردن و نگهداشتن دکمهٔ اصلی ماوس (معمولاً چپ) و حرکت ماوس، اثر اسکالپ اعمال میشود.
– میتوانید با حرکت ماوس به سمتهای مختلف، اسکالپ را در جهات مختلف اعمال کنید.
5. **استفاده از ابزارهای اضافی:**
– در Blender، ابزارهای اضافیای همچون Flatten، Grab، Smooth و … نیز در حالت اسکالپ موجود هستند که امکانات بیشتری برای مدلسازی فراهم میکنند.
6. **استفاده از افکت Dyntopo:**
– Dyntopo یک ویژگی در Blender است که به شما امکان افزودن جزئیات به مدل در حین استفاده از اسکالپ را میدهد. این امکان به شما اجازه میدهد که بدون نیاز به تغییر توپولوژی مدل، جزئیات را افزوده و به آن شکل دهید.
با استفاده از ابزار اسکالپ در Blender، میتوانید به راحتی مدلهای خود را شکل دهید و جزئیات زیادی به آنها افزوده و بهبود بخشید. این امکانات برای مدلسازی شخصیتها، موجودات، یا سایر اشیاء در سهبعد بسیار مفید و قدرتمند هستند.









دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.